Nuevas noticias

Hola a todos. Después de un tiempo sin postear, voy a contaros como va el proyecto.

Primero, ya presenté el proyecto, y por tanto soy Ingeniero XD.

Todo este tiempo he dejado el proyecto parado, pues además de que estoy muy ocupado, estaba un poco cansado del mismo.

Dicho ésto, mañana voy a presentar el estado en el concurso local de la Universidad de Cádiz, a ver que pasa.

Ahora vamos con las cosas que realmente os interesan:

En cuanto tenga algo de tiempo libre, mi próximo objetivo es hacer una versión para Windows. Así podría probar el juego mucha más gente. Para mí el aspecto del juego es muy modesto, pero debéis comprender el trabajo que lleva. Los juegos actuales los hacen cientos de personas cada una especializada en lo suyo, y además cobrando XD.

Bueno, os dejo dos vídeos que he subido a youtube. Los tengo preparados por si no puedo enseñar el juego en directo mañana.

Proximamente una entrada con material del taller que imparto en la UCA sobre Ogre el día 19 de Marzo.

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Por fin!!!!!!!! Video

Bueno, después de numerosas pruebas y cuelgues, he conseguido grabar un vídeo del juego. No he conseguido grabar el sonido, eso para la próxima.  Tiene bastante mala calidad, intentaré mejorarla la próxima vez, pero sirve para hacerse una idea.

Espero vuestros comentarios.

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Capturas del juego

Bueno, después de unos cuantos días sin poner nada, hoy me apetece compartir con vosotros unas capturas del juego. Primero una del menú principal:

capturamenu

Sencillo pero funciona. Ahora dos de un partido, por ahora, todos los jugadores tienen el mismo modelo, diferenciandose solo en las texturas.

capturapartido

capturapartido2

Por último, una foto del modo entrenamiento, consiste en dar en la diana, está bastante chulo.

capturaentrenamiento1

Bueno, espero que os haya gustado, y si no no lo digais.

PD: La encuesta habla por si sola, con lo cual traduciré el código, pero a mi ritmo, por lo pronto voy a terminar lo que me queda de la memoria del proyecto.

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Comenzando a organizar

Bueno, para ser sincero, mi juego funciona, pero tengo el código más desorganizado del mundo. Una de las razones por las que me apunto al concurso es para obligarme a mi mismo a tomarme más en serio la organización y la documentación.

Para empezar, he organizado toda la jerarquía de directorios y, he movido los ficheros de código a una carpeta src. Además he eliminado muchas cosas(texturas, fuentes, etc) que ya no utilizaba pero no las había borrado.

Además he mejorado(mucho) la compilación creando varios makefile que facilitan la labor. Mi próximo objetivo es crear un script sencillo para automatizar la instalación del juego, instalando las dependencias y llamando al makefile anterior.

Por último, me gustaría conocer vuestra opinión, la mayoría del código lo tengo escrito en español, pero me tienta traducir al inglés, más que nada porque los nombres quedan mas molones, por ejemplo, mi clase ManagerSonido se traduciría en SoundManager, mucho mejor ¿eh?

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Comienzo del concurso

Bueno, una vez recibida la noticia de la participación en el III concurso univeritario de software libre, me dispongo a crear este blog. En él iré mostrando los avances del proyecto, así como de su integración en la forja. Pronto pondré las primeras imágenes del juego, y si aprendo vídeos.

El juego es mi PFC de la técnica, el cual tengo que entregar cuanto antes para poder matricularme en el 2º ciclo. El juego intenta simular el deporte del pádel que se está popularizando mucho en España.

Como ya digo mi intención es entregarlo cuanto antes, por lo que podreis imaginar que está bastante avanzado, ya es jugable y me dedico a sacarle punta a sus defectillos y corregir errores.

Por ese motivo, estos primeros meses me dedicaré a documentación y organización del código, para que sea un poco más ordenado, como corresponde a un proyecto de software libre.

Saludos y suerte.

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